Definicija vrhunca i radni listovi

Vrhunac je prekretnica priče kada se problem glavnog lika počinje rješavati ili rješavati. Vrhunac također možemo smatrati najvažnijim i najuzbudljivijim trenutkom u cijeloj priči ili ga možemo smatrati najintenzivnijim i najemotivnijim dijelom pripovijesti. Vrhunac je element radnje ili jedan trenutak u dijelu cijele priče.

Možete misliti na priču poput planine. Dok se penjete na planinu, krećete se kroz parcelu. Zatim stižete do vrha. Sam vrh planine vrhunac je. Mnogi ovu točku u priči ili vrhunac nazivaju prekretnicom. Ako razmišljate o planini, morate se okrenuti i vratiti se niz planinu. Padina prema dolje, ili uspon prema dolje, kraj je priče.



U popularnim i lako prepoznatljivim pričama vrhunac je često trenutak kada junak pobjeđuje ili gubi. U mnogim fantasy pričama vrhunac je trenutak kada junak pobjeđuje zastrašujućeg zmaja. U stripovskim pričama, ili pričama o superherojima, vrhunac je trenutak kada superheroj pobjeđuje negativca. Na primjer, vrhunac je trenutak kada Batman pobjedi Jokera ili Riddlera. Sa Supermanom vrhunac je trenutak kada Superman pobijedi svog neprijatelja, Lexa Luthera. Za mnoge priče o princezama vrhunac se događa kad princeza napokon upozna princa. U modernoj verziji Pepeljuge vrhunac priče događa se kada princ stavi staklenu papuču na Pepeljugino stopalo, što ukazuje na to da će njih dvoje živjeti sretno do kraja života.



Vrhunac se događa i u video igrama. Sjetite se klasične priče o Mariu koji trči kroz dvorce i krajolike kako bi pronašao princezu Peach. Za svaku razinu, priča i igra vode do Marija u borbi s Bowserom, mlađim, zlom kornjačom. Vrhunac doseže svoj vrhunac, odnosno vrh planine, kada Mario pobijedi Bowsera i spasi princezu Peach.

Pitanje koje treba postaviti da bi se pomoglo pronaći vrhunac jest postaviti: 'Je li glavni sukob ili glavni problem riješen?' Prvo trebate prepoznati glavni problem ili situaciju s kojom se glavni lik suočava. Tada biste trebali potražiti trenutak u kojem se ovaj problem počinje rješavati. Klimaksom se glavni problem možda neće u potpunosti riješiti; zapravo, glavni problem lika možda većinu vremena neće biti u potpunosti riješen. U nekim je slučajevima, kao u pričama iz stripova, vrhunac vrlo jasan. Problem u većini stripovskih priča je negativac, a kada superheroj porazi negativca, problem je riješen. Ako se vratimo na priču o Pepeljugi, problem s kojim se Pepeljuga suočava zarobljeni su njenom zlom maćehom i polusestrama. Taj se problem rješava nakon što joj princ stavi staklenu papuču na nogu i otkrije da je bila na njegovom balu. Problem s kojim se Superman suočava su zle zavjere Lexa Luthera za preuzimanje grada, a Superman taj problem rješava pobijedivši Lexa Luthera. Vrhunac, gledajući ove priče, može se smatrati prekretnicom priče gdje se problem glavnog junaka počinje rješavati.

Radni listovi Climax

Ovaj svežanj sadrži 5 radnih listova Climax spremnih za upotrebu koji su savršeni za provjeru studentskog znanja i razumijevanje čiji je vrhunac prekretnica priče kada se problem glavnog lika počinje rješavati ili rješavati.

Link / citiraj ovu stranicu

Ako se na bilo kojem od sadržaja na ovoj stranici pozivate na vlastitu web stranicu, upotrijebite donji kod da biste ovu stranicu citirali kao izvorni izvor.

Definicija i radni listovi vrhunca: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 26. listopada 2017

Veza će se pojaviti kao Definicija i radni listovi vrhunca: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 26. listopada 2017

Koristite s bilo kojim nastavnim planom i programom

Ovi su radni listovi posebno dizajnirani za upotrebu s bilo kojim međunarodnim kurikulumom. Te radne listove možete koristiti takvi kakvi jesu ili ih urediti pomoću Google prezentacija kako biste ih učinili specifičnijima za vaše vlastite razine sposobnosti učenika i standarde kurikuluma.